سونی پتنت جدیدی تحت عنوان Generation Super Sampling با شماره‌ی US-20260320740-A1 به ثبت رسانده است که نحوه‌ی پیاده‌سازی فناوری تولید فریم در کنسول نسل بعدی را به نمایش می‌گذارد. طبق اطلاعات منتشرشده، سخت‌افزار آینده‌ی این شرکت فریم‌های رندرشده را دریافت و از اطلاعات آن‌ها برای ساخت فریم‌های میانی استفاده می‌کند تا روان‌ترین خروجی تصویری حاصل شود.

به‌گزارش ign.com، تفاوت اساسی این راهکار با راهکارهایی نظیر DLSS و FSR در شیوه و مبنای پیش‌بینی تغییرات تصویر نهفته است. سیستم‌های متداول تولید فریم در کامپیوترهای شخصی، بردار‌های حرکتی را فقط از موتور بازی استخراج می‌کنند؛ اما فناوری در دست ساخت سونی ورودی‌های دسته‌ی بازی کاربر را نیز پردازش می‌کند تا زمان پاسخ‌دهی و پرش فریم‌ها به حداقل برسد.

متن پتنت سونی امکان تولید هم‌زمان چند فریم متوالی مشابه دستاورد RTX 5090 در سال ۲۰۲۵ را نیز برای این کنسول باز نگه می‌دارد:

«در برخی نمونه‌ها، پیش‌بینی‌ها تنها به تصویر بلافاصله پس از تصویر فعلی در جریان تصویری محدود نمی‌شود. سامانه‌ی رمزگشا می‌تواند برای پیش‌بینی هر تعداد تصویر پیش یا پس از تصویر ورودی آموزش ببیند.»

این شرکت در ماه‌های اخیر پرونده‌های متعددی را در اداره‌های ثبت اختراع ثبت کرده است. از هوش مصنوعی ناظر بر عملکرد سیستم برای رفع خودکار اختلالات گرفته تا ماژول NFC درون کنترلر، جزئیاتی هستند که چشم‌انداز سخت‌افزاری آینده‌ی پلتفرم را دستخوش دگرگونی اساسی خواهند کرد.

به نظر شما استفاده از داده‌های ورودی دسته می‌تواند مشکل تاخیر تولید فریم را در نسل بعد حل کند؟ دیدگاه خود را برای ما بنویسید.