مایکروسافت پیشنمایش بهروزرسانی مهمی را برای رابط برنامهنویسی DirectX معرفی کرده است که میتواند بار پردازشی رهگیری پرتو را روی سیستمهای گیمینگ قدیمی بهشدت سبک کند. دو قابلیت تازه با نامهای Clustered Geometry و Partitioned TLAS عملکردی مشابه فناوری انحصاری انویدیا ارائه میدهند و پتانسیل اجرای بهینهتر این جلوههای بصری را برای محصولات سایر سازندگان پردازندههای گرافیکی فراهم میسازند.
بهگزارش پیسی گیمر، شرکت سازنده ویندوز تغییرات اخیر را مهمترین ارتقای DXR از زمان معرفی اولیه در سال ۲۰۱۸ توصیف کرده است. آزمونهای اولیه نشان میدهد که معماری نوین بدون وابستگی به سختافزارهای انویدیا، مصرف حافظه ویدیویی را تا ۹۰ درصد بهینهتر میکند و فشار سنگین رندرینگ را کاهش میدهد.
فناوری هندسه خوشهای مدلهای سهبعدی پرجزئیات را به بستههای کوچکتر با حداکثر ۲۵۶ مثلث تقسیم میکند. ساختار تفکیکشده بخش دوم نیز کل صحنه بازی را به بخشهای مجزا تبدیل میسازد تا پردازشگر بهجای بررسی مدام تمام نقشه، فقط مختصات دستخوش تغییر را رصد کند. اجرای آزمایشی روی کارت گرافیک Radeon RX 9070 شرکت AMD نشان داد مصرف حافظه از ۷٫۵ گیگابایت به ۷۷۴ مگابایت افت کرد و نرخ فریم بازی از ۱٫۲ فریم بر ثانیه به ۷۹ فریم جهش یافت.
توسعهدهندگان بازی برای پیادهسازی این رویکرد به حافظه موقت بیشتری نیاز خواهند داشت که چالشهای فنی خاصی به همراه دارد. دسترسی به نسخه نهایی فعلا بهصورت عمومی فراهم نیست و تنها فعالسازی ابزارهای توسعهدهندگان ویندوز امکان آزمایش زودهنگام را مهیا میکند.
به نظر شما این بهروزرسانی نرمافزاری میتواند نیاز به خرید کارتهای گرافیک گرانقیمت را کاهش دهد؟ نظرتان را برای ما بنویسید.






