فرهنگ اضافهکاری اجباری و طاقتفرسای موسوم به کرانچ، همواره یکی از بحثبرانگیزترین موضوعات پیرامون استودیوی ناتی داگ بوده است. مت ردفورد، هنرمند پیشین جلوههای بصری بازیهای The Last of Us و Uncharted 4: A Thief's End در گفتوگو با پادکست Kiwi Talkz به شفافسازی درباره شرایط کاری این مجموعه پرداخت و تصورات عمومی پیرامون مدیریت استودیو را به چالش کشید. بهگزارش گیمزرادار، ردفورد در این مصاحبه اعلام کرد گزارشهای رسانهای درباره ساعات کاری طولانی تا حد زیادی واقعیت دارند؛ اما تصویر ارائهشده از سازوکار استودیو دقیق نیست. مت ردفورد، هنرمند جلوههای بصری گفت:
«احساس میکردید که خدای من، ما قرار است بیش از ۱۰۰ ساعت در هفته کار کنیم، چنین چیزی ممکن است؛ با این حال همه ما به نوعی برای پیشرفت و تلاش جهت کار در بالاترین سطح به آنجا رفته بودیم؛ بنابراین موضوع همیشه پیچیده است. ماجرا مثل آنچه گاهی مقالههای خبری نشان میدهند خشک و ساده نیست که گویی یک شرکت شرور ساعات کاری وحشتناکی را به کارمندانش تحمیل میکند. ماجرا بیشتر شبیه جمع شدن گروهی از افراد باانگیزه کنار یکدیگر بود که با کمی فشار همتایان، اطرافیان خود را برای ارائه بهترین کار سوق میدادند. بله، زمان بسیار زیادی میبرد.»
این هنرمند در ادامه به ارتباط میان رنج کشیدن و خلق هنر اشاره کرد و مدعی شد هنر واقعی از سختی سرچشمه میگیرد. مت ردفورد، هنرمند جلوههای بصری گفت:
«قطعا زمانهای طاقتفرسایی وجود داشت؛ اما نتایج کار خود گویای همهچیز هستند و در نهایت فکر میکنم راز ناتی داگ در افراد آن نهفته است؛ روشی که همه در آنجا هدایت میشوند و انگیزه میگیرند. به همین دلیل بازیها فوقالعاده هستند.»






