مراحل پیشتولید اقتباس سینمایی بازی BioShock پس از وقفهای طولانی دوباره شتاب گرفته است. فرانسیس لارنس که وظیفه کارگردانی اثر را بر عهده دارد، در جریان رویدادهای تبلیغاتی پروژه جدیدش، وضعیت نگارش متن را رضایتبخش خواند.
بهگزارش گیمزرادار، کارگردان پروژه اعلام کرد گروه نویسندگان به متن نهایی بسیار نزدیک شدهاند و انگیزه بالایی برای هدایت این اثر دارند:
«ما همچنان روی فیلمنامه کار میکنیم و فکر میکنم به پایان کار بسیار نزدیک شدهایم و حس خیلی خوبی به آن دارم. بله، واقعا دوست دارم آن را بسازم. برای ساختنش لهله میزنم؛ پیوسته روی آن وقت گذاشتهام و تلاشم را کردهام.»
نتفلیکس توسعه لایواکشن اقتباسی از اثر شوتر اولشخص سال ۲۰۰۷ را برای نخستین بار در سال ۲۰۲۲ اعلام کرد. با وجود پیوستن لارنس به گروه تولید، اعتصابات هالیوود و تعهدات کاری فیلمساز روند تولید را کند کرده بود. تهیهکنندگان سال گذشته برنامه بازنویسی داستان را برای همخوانی با بودجهای محدودتر تایید کردند تا روایتی شخصیتر حول شهر زیرآب رپچر شکل بگیرد.
به نظر شما کاهش بودجه و تمرکز بر روایتی شخصیتر میتواند فضای رعبآور و فلسفی رپچر را به درستی در مدیوم سینما زنده کند؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.






