استودیوی سانتا مونیکا فرایند بازسازی اساسی سه نسخه اول God of War را آغاز کرده است تا ماجراجویی‌های کریتوس در یونان باستان با هویتی دگرگون‌شده به دست بازیکنان برسد. برخلاف پروژه‌های معمول که صرفا به افزایش وضوح تصویر و نوسازی بافت‌های بصری محدود می‌شوند، سازندگان تصمیم گرفته‌اند پایه‌های فنی و مکانیکی بازی را از نو بسازند.

به‌گزارش آی‌اکس‌بی‌تی گیمز، تغییرات پیش‌رو تفاوت عمیق یک ریمیک ظاهری با ریبوت مکانیکی را به نمایش می‌گذارد. در بازسازی‌های سطحی، کدهای اصلی و الگوی حرکتی دست‌نخورده باقی می‌مانند، اما تیم تولید قصد دارد سیستم مبارزات خشن و سریع سبک هک اند اسلش گذشته را با استانداردهای مدرن گیم‌پلی بازطراحی کند.

هدف اصلی توسعه‌دهندگان از پیاده‌سازی این تغییرات بنیادین، پیوند دادن هواداران قدیمی با مخاطبان جدید عنوان شده است. میلیون‌ها کاربر در دوران جدید با شخصیت کریتوس آشنا شدند و ارتباط برقرار کردن با سازوکار قدیمی نسخه‌های پیشین برای آن‌ها دشوار خواهد بود؛ بنابراین طراحی دوباره گیم‌پلی، تعادلی میان سرعت نسخه‌های کلاسیک و انتظارات نسل جدید پدید خواهد آورد.

به نظر شما تغییر سیستم مبارزات سه‌گانه کلاسیک تصمیم درستی است یا سازندگان باید به مکانیک‌های نسخه اصلی وفادار می‌ماندند؟