مادرسازان تنها ساعاتی پس از عرضه‌ی بازی اکشن نقش‌آفرینی Phantom Blade Zero برای پلی‌استیشن ۵ و کامپیوترهای شخصی، فناوری نسل جدید DLSS 5 Neural Rendering را به‌صورت غیررسمی به نسخه‌ی کامپیوترهای شخصی اضافه کردند. توسعه‌دهندگان استودیوی S-GAME بازی را با پشتیبانی رسمی از DLSS 4.5 روانه‌ی بازار کرده‌اند که ویژگی‌هایی نظیر Super Resolution، Dynamic Multi Frame Generation و Ray Reconstruction را در بر می‌گیرد، اما اثر مذکور فاقد رندرینگ عصبی نسل جدید است.

شخصیت اصلی بازی Phantom Blade Zero (Phantom Blade Zero) در میان جنگل بامبو
videocardz.com

به‌گزارش videocardz.com، بسته‌ی جدیدی با عنوان DLSS5 MOD Install with one click در وب‌سایت Nexus Mods آپلود شده است که ویژگی مذکور را بدون دستکاری فایل اجرایی بازی فعال می‌کند. ابزار مورد بحث با ادغام ReShade 6.8، افزونه‌ی RenoDX DLSS و ران‌تایم DLSSNR انویدیا عمل کرده و از طریق یک پروکسی DXGI، فراخوانی‌های موجود را به‌سوی ران‌تایم رندرینگ عصبی هدایت می‌کند.

مقایسه کیفیت تصویر بازی Phantom Blade Zero با و بدون ماد DLSS 5
videocardz.com

سازنده‌ی پروژه، عملکرد موفقیت‌آمیز تغییرات را روی کارت گرافیک GeForce RTX 5090 تایید کرده و گزارش‌ها حاکی از سازگاری مناسب با پردازنده‌های گرافیکی سری RTX 40 هستند. راه‌اندازی این سیستم نیازمند فعال‌سازی حالت DLSS Quality یا Balanced در تنظیمات گرافیکی بازی خواهد بود.

جامعه‌ی مادسازان در کنار دستکاری‌های بصری، امکاناتی نظیر تنظیم زمان‌بندی دفع ضربات (Parry) و آزادسازی فوری سخت‌ترین درجه‌ی سختی بازی را نیز در دسترس کاربران قرار داده‌اند. با وجود استقبال فراوان، عملکرد فنی ابزار ارتقای گرافیکی هنوز در بنچمارک‌های مستقل اعتبارسنجی نشده و برخی بازیکنان گزارش‌هایی مبنی بر بروز خطا در فرایند نصب ثبت کرده‌اند.

دیدگاه خود را درباره‌ی اجرای غیررسمی فناوری‌های گرافیکی جدید انویدیا با ما در میان بگذارید.