شخصیت کلود در بازی کلاسیک Grand Theft Auto III به دلیل صامت بودن همواره موضوع فرضیهها و شوخیهای طرفداران بوده است. اکنون پس از سالها گمانهزنی، یکی از سازندگان کهنهکار راکاستار راز اصلی این ماجرا را برای مخاطبان آشکار کرد.
بهگزارش آیاکسبیتی گیمز، اوبه ورمی، مدیر فنی سابق DMA Design و راکاستار نورث در گفتوگو با مخاطبان یکی از فعالان رسانهای حوزه بازی، حقیقت پشت صحنهی تصمیم تیم توسعه را توضیح داد. به گفتهی ورمی، سکوت شخصیت اصلی نهتنها یک تصمیم هنری، بلکه راهکاری برای صرفهجویی اساسی در زمان و بودجه به شمار میرفت. اوبه ورمی، مدیر فنی سابق استودیو گفت:
«تصمیم برای صداگذاری نکردن کلود در مراحل آغازین توسعه گرفته شد. ما معتقد بودیم همذاتپنداری بازیکن با شخصیتی بدون صدا بسیار سادهتر خواهد بود. علاوهبر این، حذف صدا حجم بالایی از کارهای اضافه را کم کرد؛ بهویژه آنکه با کمبود شدید زمان مواجه بودیم.»
برخی کاربران به صدای کلود در یکی از تریلرهای تبلیغاتی اشاره کردهاند. ورمی در این زمینه توضیح داد و گفت:
«شخصی اشاره کرد که او در یکی از تریلرها صحبت میکند. من اطلاعی از ماجرا نداشتم؛ اما احتمالا بخش نیویورک آن را آماده کرده بود؛ زیرا تیم ما از همان ابتدا بهطور کاملا قاطع تصمیم گرفت که به او صدا ندهد.»
حذف دیالوگهای شخصیت اصلی فرآیند بازنویسی فیلمنامه را بهشدت تسهیل کرد؛ زیرا اعضای تیم در زمان تغییر سناریو دیگر نیازی به ضبط مجدد صدا برای کلود نداشتند.
آیا به نظر شما صامت بودن شخصیت کلود به جذابیت داستان کمک کرد یا روایت بازی را ناقص گذاشت؟ لطفا دیدگاه و نظرات خود را با ما و سایر کاربران سایت به اشتراک بگذارید و برای دریافت اطلاعات رسمی و تکمیلی در آینده با زومجی همراه باشید.






