پاول ساسکو، معاون کارگردان بازی Cyberpunk 2، فاش کرد بخش بزرگی از کارکنان نسخه‌ی جدید را مادسازانی تشکیل می‌دهند که استودیوی سی‌دی پراجکت رد (CD Projekt Red) آن‌ها را برای توسعه‌ی دنباله‌ی بازی جذب کرده است. طراحان مراحل در واقع معماران اهداف روایی و ماموریت‌های اصلی جهان بازی هستند.

به‌گزارش ign.com، ساسکو طی استریم اختصاصی REDstreams، پیرامون به‌روزرسانی‌های تازه‌ی Cyberpunk 2077 و پشتیبانی بین‌پلتفرمی برای کنسول‌های پلی استیشن ۵، نینتندو سوییچ ۲ و ایکس باکس سری ایکس | اس سخن گفت. هدف از چنین تغییراتی، زنده نگه داشتن بازی در کنار پشتیبانی همه‌جانبه از جامعه‌ی مادسازان عنوان شد:

«جامعه‌ی مادسازی واقعا بازی را زنده نگه داشته است. من اغلب کارهایی را که مادسازان ما انجام می‌دهند و چیزهایی را که می‌سازند دنبال می‌کنم؛ این موضوع بسیار هیجان‌انگیز است و خلاقیت فوق‌العاده‌ای در آن جریان دارد. ما به‌عنوان یک استودیو همواره تلاش می‌کنیم تا جای ممکن از جامعه‌ی مادسازی خود پشتیبانی کنیم.»

ساسکو در ادامه‌ی توضیحات پیرامون روند جذب استعدادها، نقش تجربیات شخصی بازیکنان در مادها را پررنگ دانست؛

«بسیاری از مادسازان در واقع بازیکنانی بودند که ابتدا اثر را تجربه کردند و سپس از طریق دستکاری و شخصی‌سازی بازی با استفاده از مادها مهارت به دست آوردند. به نظر من، این یک تکنیک پا لای در گذاشتن و دروازه‌ای برای ورود به صنعت بازی‌سازی به شمار می‌رود. شما می‌توانید ببینید و یاد بگیرید که امور مختلف چگونه ساخته می‌شوند و ساختارها چگونه شکل می‌گیرند. ما در حقیقت مادسازان پرشماری را استخدام کردیم و در حال حاضر نیمی از تیم طراحی کوئست را مادسازان پیشین تشکیل می‌دهند.»

دیدگاه خود را درباره‌ی استخدام مادسازان در تیم‌های بزرگ بازی‌سازی بنویسید.