بازی Clive Barker's Hellraiser: Revival عملکرد تجاری بسیار موفقی روی کامپیوترهای شخصی و کنسولها ثبت کرده و نخستین محصول از مجموعهای ادامهدار خواهد بود. سازندگان اثر با تکیه بر صحنههای بیپروای خشونت و وفاداری به ریشههای داستانی، توجه گیمرها و تولیدکنندگان محتوا را جلب کردهاند.
بهگزارش ign.com، اثر تازه استودیوی سیبر اینتراکتیو از زمان عرضه در تاریخ ۸ اکتبر بازخوردهای بسیار مثبتی دریافت کرده است. متیو کارچ، مدیرعامل سیبر اینتراکتیو، معتقد است ساخت بازیهای رده AA با بودجههای کنترلشده، راهکار پایدارتری نسبت به تولید آثار بسیار پرهزینه به شمار میرود:
«این بازی گواهی بر این ایده است که یک فرنچایز تثبیتشده و توسعهی منسجم در ردهی AA با هزینههای مهارشده، نتایج عالی و امتیازهای بالایی از سوی کاربران به همراه میآورد. باور دارم تمرکز بیشتر بر چنین محصولاتی در بازار میانرده که بر پایهی فرنچایزهای شناختهشده تولید میشوند، مسیر آینده برای حفظ رشد و شتاب در صنعت بازی خواهد بود. هرچند تجربیات ردهی AAA با بودجهبندی مناسب همواره جایگاه خود را حفظ میکنند، یک بازی AA با ارائهی تجربهای غوطهورکننده در ازای قیمتی پایینتر، ریسک کمتری دارد و بهطور میانگین بازدهی بسیار بالاتری به ارمغان میآورد.»
تیم تولید بازی تلاش زیادی برای پایبندی به فضای بزرگسالانه انجام داده است تا حس واقعی مجموعه را منتقل کند. این رویکرد به بازخوردهای کمنظیری از سوی علاقهمندان سبک وحشت ختم شد:
«یکی از اهداف غیررسمی تیم ما این بود که بازی دستکم در یک گوشه از جهان توقیف، بدون ردهبندی سنی یا محدود شود؛ امری که معیاری برای اطمینان از انجام درست وظیفهمان به حساب میآمد.»
کلایو بارکر، خالق اثر، گفت:
«در مقطعی بیم آن را داشتم که بازی بیش از حد سانسور شود، اما واقعا از میزان پیشروی و جسارت سازندگان شگفتزده هستم.»
مدیرعامل سیبر اینتراکتیو تاکید کرده که این اثر آغازگر جریانی تازه است و جزئیات تکمیلی پروژههای بعدی ظرف چند هفتهی آینده منتشر خواهد شد.






