پیشکسوتان نامدار صنعت بازی و معماران اصلی مجموعههای Final Fantasy و Mana تاکید دارند که با وجود گسترش ابزارهای محاسباتی، هوش مصنوعی هرگز نمیتواند جایگزین جرقه اولیه تفکر انسانی در هنر بازیسازی شود. یوشینوری کیتاسه، هیرومیچی تاناکا و کویچی ایشی که بیش از یک قرن تجربه هدایت موفقترین آثار سبک نقشآفرینی را در کارنامه دارند، معتقدند هسته اصلی تولید سرگرمی به توانایی انسانها برای تبدیل صفر به یک وابسته باقی خواهد ماند.
بهگزارش گیمزرادار و به نقل از گفتوگوی فامیتسو به مناسبت سیوپنجسالگی مجموعه مانا، توسعهدهندگان کهنهکار اسکوئر انیکس به بررسی نقش فناوریهای نوین پرداختند. گسترش هوش مصنوعی در سالهای اخیر به موجی از تعدیل نیرو در بخشهای غیرخلاقانه نظیر کدنویسی روتین، بررسی تضمین کیفیت و خطایابی منجر شده است. بازیسازان ژاپنی بر این باورند که ماشینها با افزایش بهرهوری، زمان بیشتری برای نوآوری در اختیار هنرمندان میگذارند.
یوشینوری کیتاسه، تهیهکننده و کارگردان برجسته، گفت:
«انسانها باید در گام نخست تبدیل صفر به یک نقش داشته باشند؛ موضوعی که هرگز تغییر نخواهد کرد. نسل بعدی خالقان بازیها بیتردید به توانایی تبدیل صفر به یک نیاز دارند. در فرایند تبدیل یک به صد، اگر بتوان با کمک هوش مصنوعی و موتورهای بازیسازی بهرهوری را افزایش داد، سازندگان میتوانند تمرکز بسیار بیشتری روی همان مرحله بنیادین تبدیل صفر به یک بگذارند.»
هیرومیچی تاناکا ضمن تایید این رویکرد، آینده این صنعت را عرصه «رقابت ایدهها» خواند؛ میدانی که در آن انسان سنگ بنای اولیه مفهوم را پیریزی میکند و بازوهای خودکار بقیه مسیر توسعه را هموار میسازند. کویچی ایشی نیز ضمن ابراز خوشبینی نسبت به پروتوتایپسازی سریع، به لزوم حضور روح و احساسات اشاره کرد.
کویچی ایشی، طراح باسابقه، گفت:
«اگر هوش مصنوعی تمام کارها را به تنهایی پیش ببرد، نتیجه نهایی ممکن است صیقلخورده و تمیز باشد، اما در نهایت حس نبود گرمای انسانی را منتقل خواهد کرد.»
به نظر شما آیا بازیهای ساختهشده به دست هوش مصنوعی میتوانند روح و احساسات عمیق شاهکارهای قدیمی را بازسازی کنند؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.






