بازی Clair Obscur: Expedition 33 از زمان عرضه در سال گذشته تاکنون موفق شده است به فروش خیرهکنندهی ۸٫۷ میلیون نسخه و درآمد ۳۳۶ میلیون دلاری دست یابد. دادههای آماری نشان میدهند که بخش عمدهی خریداران، این اثر نقشآفرینی را روی پلتفرم استیم تهیه کردهاند، هرچند که مشترکان سرویس گیم پس نیز به آن دسترسی داشتهاند.
بهگزارش گیمزرادار و طبق بررسیهای Alinea Analytics، رفتار خریداران در پلتفرم پی سی تفاوت چشمگیری با کنسولها دارد. در حالی که ۴٫۳ میلیون کاربر بازی را از طریق سرویس اشتراکی ایکس باکس و پیسی تجربه کردند، سهم کنسولهای مایکروسافت از فروش مستقیم تنها ۵٫۵ درصد ثبت شد؛ وضعیتی که کارشناسان از آن با عنوان پدیدهی همنوعخواری یا کاهش فروش تحت تاثیر گیم پس یاد میکنند.
پلتفرم استیم مسیر کاملا متفاوتی را پیمود و ۵۸٫۸ درصد از کل فروش بازی را به خود اختصاص داد تا ثابت شود جامعهی بازیکنان پیسی تمایل فراوانی به مالکیت مستقیم آثار محبوب دارند. مت پیسکاتلا، تحلیلگر Circana، گفت:
«این بازی نمونهی فوقالعادهای است که پتانسیل فروش آن احتمالا به دلیل حضور در یک سرویس اشتراکی افزایش پیدا کرده است.»
بررسی عملکرد سایر برندگان پیشین جایزهی بهترین بازی سال نشان میدهد Elden Ring با فروش ۳۶٫۴ میلیون نسخه به درآمد ۲ میلیارد دلار رسیده و Baldur's Gate 3 نیز با ۲۳٫۲ میلیون نسخه فروختهشده، ۱٫۲ میلیارد دلار به دست آورده است. بازی انحصاری Astro Bot نیز موفق به ثبت فروش ۴٫۷ میلیون نسخهای و کسب ۲۹۱ میلیون دلار درآمد شد، اما Clair Obscur نشان داد حتی در برابر اثرات کاهشدهندهی سرویسهای اشتراکی، پلتفرم کامپیوترهای شخصی میتواند تکیهگاه اصلی سازندگان برای درآمدزایی خالص باشد.
به نظر شما آیا سرویسهای اشتراکی مانند گیم پس در نهایت به فروش بازیها آسیب میزنند یا باعث شناختهتر شدن آنها میشوند؟ نظر خود را با ما در میان بگذارید.






