استودیوی بازیسازی Liquid Swords تنها ۶ ماه پس از عرضهی بازی Samson روی کامپیوترهای شخصی، رسما اعلام ورشکستگی کرد و به فعالیت خود پایان داد. نسخه کنسولی این اثر اگرچه در شهریورماه منتشر شد و عملکرد تجاری بهتری نسبت به نسخه اولیه داشت، اما نتوانست بار مالی سنگین تیم را جبران کند.
بهگزارش پیسی گیمر، کرستوفر ساندبرگ با پذیرش تصمیمات تجاری اشتباه، ساختار پروژههای آینده را به تیمی کوچکتر با هزینههای جاری منطقی پیوند زده است. توسعه بازی در سالهای اخیر نیازمند نیروی انسانی ماهر بوده و تکیه صرف به ابزارهای خودکار بدون توجه به ابعاد اخلاقی و فنی، بار مالی و افت کیفی سنگینی تحمیل میکند.
کریستوفر ساندبرگ، بنیانگذار استودیوی Liquid Swords، گفت:
«ما به دنبال جایگزینی نقشها با هوش مصنوعی نیستیم و آن را روشی برای صرفهجویی در پول یا کسب درآمد سریع نمیدانیم، زیرا هوش مصنوعی هم بهشدت گران است. سرهمبندی و میانبر زدن در توسعه بازی این عادت را دارد که برگردد و به شما ضربه بزند. برای ساخت هر چیزی که بیکیفیت و بنجل نباشد، به تجربه محکم توسعه بازی نیاز دارید و مدرکهای این موضوع همین حالا در دسترس هستند.»
گزارشها حاکی از پرداختنشدن حقوق حداقل ۲ ماه کارمندان پیش از ورشکستگی است که طبق قوانین سوئد با ضمانت دستمزد دولتی تسویه خواهد شد. ساندبرگ با سابقه تاسیس استودیوی Avalanche Studios و رهبری پروژههایی مانند Just Cause، معتقد است شعار تمرکز بر هوش مصنوعی بدون سنجش نیاز نیروی کار انسانی، حاصلی جز هدررفت سرمایه نخواهد داشت:
«حس میشود همه دارند از هوش مصنوعی استفاده میکنند، اما کمتر کسی آشکارا درباره چگونگی آن حرف میزند. فکر میکنم افراد زیادی هنوز در حال کشف این هستند که این ابزار کجا کمک میکند و کجا کار بیشتری میتراشد. سپس صورتحساب تمام توکنهای سوختهشده میرسد و آنها متوجه میشوند این ابزار آن میانبر ارزانی که فکر میکردند نبود. من نسبت به این ابزارها دید مثبتی دارم، اما اولویت دادن مطلق به هوش مصنوعی یک برنامه تولید یا استراتژی تجاری به حساب نمیآید. به افرادی نیاز دارید که کار را به اندازه کافی خوب بشناسند تا بدانند چه زمانی هوش مصنوعی کمک میکند و چه زمانی باید آن را خاموش کرد.»
آیا هوش مصنوعی میتواند جایگزین هنر و تعهد نیروی انسانی در توسعه پایدار بازیهای ویدیویی شود؟ نظرات خود را برای ما بنویسید.






