روند توسعهی Beyond Good and Evil 2 با گذشت ۱۸ سال از زمان معرفی اولیه در سال ۲۰۰۸، همچنان در فاز پیشتولید قرار دارد. این بازی رکورددار طولانیترین زمان ساخت در تاریخ صنعت بازیهای ویدئویی محسوب میشود و گزارشهای تازه نشان میدهند که تا ورود به مرحلهی تولید نهایی فاصلهی زیادی دارد.
بهگزارش اینسایدر گیمینگ و طبق اطلاعات منتشرشده از سوی رسانهی فرانسوی Origami، دستکم ۲۵۰ نفر در شعبهی مونپلیهی یوبیسافت روی توسعهی اثر کار میکنند. هدف فعلی تیم سازنده، رساندن پروژه به وضعیت آلفا و سپس ورود رسمی به مرحلهی تولید اعلام شده است. گوتیه آندرس، نویسندهی گزارش رسانهی Origami پس از گفتوگو با افراد نزدیک به روند ساخت گفت:
«این نقطه، خط شروع است. طبق نامگذاریهای رایج در یوبیسافت و بسیاری از شرکتهای بزرگ این حوزه، تولید Beyond Good and Evil 2 هنوز آغاز نشده است. این مرحله پیشتولیدی به شمار میرود که حداقل ۲۵۰ نفر تنها در استودیوی مونپلیه یوبیسافت درگیر آن هستند. پروژه اکنون به دنبال رسیدن به نسخه آلفا است تا در نهایت مجوز ورود به مرحله تولید را به دست آورد.»

یکی از کارمندان حاضر در پروژه دربارهی ناممکن بودن توقف کار گفت:
«لغو این پروژه غیرممکن است. این وضعیت تا جایی پیش رفته که به نوعی زهر تبدیل شده است. طبق نظر چندین نفر در داخل مجموعه، اگر پروژه هرگز لغو نشود، آیا ممکن است هیچوقت هم به پایان نرسد؟»
مدیران ارشد و اعضای کلیدی تیم خلاق، چشمانداز بازی را مدام تغییر دادهاند و بازنگریهای مداوم در سیستم مبارزات یا جذابیت گیمپلی، ددلاینها را به تعویق انداخته است. بین سالهای ۲۰۱۹ تا ۲۰۲۲، رویکرد پروژه به سمت اثری چندنفره و آنلاین با سیارههای گوناگون گرایش داشت. با وجود این، هدف کنونی تیم سازنده ارائهی ماجراجویی با محوریت بخش تکنفره، بدون نیاز به ورود اجباری به حساب کاربری و همراه با داستانی عمیق عنوان شده است که امکان تجربهی کوآپ را نیز فراهم میکند.






