ماساهیرو ساکورای، طراح برجستهی ژاپنی و خالق مجموعهی Super Smash Bros.، نگرانیهای عمیق خود را دربارهی آیندهی خلاقیت در صنعت بازیسازی بیان کرد. او معتقد است بهرهگیری گسترده از هوش مصنوعی، بازیها را به سمت تکرار و بیاصالتی سوق میدهد.
بهگزارش اینستنت گیمینگ نیوز به نقل از دنفامینیکوگیمر، ساکورای با مقایسهی شرایط گذشته و حال بازار یادآور شد که در سال ۲۰۱۰ میلادی تنها ۲۷۵ بازی بهطور سالانه روی استیم منتشر میشد، درحالیکه رقم مذکور اکنون به فراتر از ۱۹ هزار بازی در سال رسیده است. بخش بزرگی از روند صعودی یادشده نشاندهندهی تسهیل فرآیند توسعه است، رویکردی که ابزارهای الگوریتمی سرعت آن را دوچندان میکنند.
ماساهیرو ساکورای، خالق مجموعهی Super Smash Bros.، گفت:
«اگرچه ۱۹ هزار رقم قابلتوجهی است، اما فکر میکنم این آمار به دلیل استفاده از هوش مصنوعی برای تولید آثار فقط افزایش خواهد یافت. بیشتر آنها غیرقابل بازی خواهند بود و تعدادشان آنقدر زیاد میشود که فهرستبندی یا حتی درک آنها غیرممکن خواهد بود. با این بازیهای ساختهشده توسط هوش مصنوعی، اکثریت قریببهاتفاق کپیهای دقیقی از بازیهای موجود خواهند بود. حتی در حال حاضر نیز تعداد زیادی از آنها وجود دارند. مدتی پیش بازی به نام Librarian منتشر شد؛ اثری که در دنیایی جادویی جریان دارد و تمام کتابها درهمریختهاند و باید آنها را مرتب کنید. این ایده اولیه است، اما مکانیکهای سادهای دارد. جای تعجب نیست که تقلیدکنندگان متعددی بهسرعت دنبال آن آمدند. آثاری مانند Supermarket Chaos یا Needle in a Haystack Simulator با سرعتی سرسامآور تکثیر شدهاند. همهی آنها پازل هستند، اما تولید این دست تقلیدها برای هوش مصنوعی آسان خواهد بود. بااینحال، حتی اگر هوش مصنوعی بتواند تمام این آثار را خلق کند-بهعنوان مثال، با تحلیل اتمسفر ساختههای فومیتو اوئدا نظیر ICO و Shadow of the Colossus و الهامگرفتن از آنها برای خلق اثری مشابه، که امری ممکن است-هرگز نخواهد توانست آثاری را که شخص اوئدا در آینده خلق میکند، بازآفرینی کند.»
او باور دارد که جوهرهی واقعی هنر و جهانسازی عمیق در بازیها تنها از ذهن انسان سرچشمه میگیرد و الگوریتمها توانایی بازآفرینی خلاقیت انسانی در ارائهی تجربیات ماندگار را ندارند.
آیا هوش مصنوعی میتواند بازیهای ماندگارتری نسبت به ذهن طراحان بزرگ خلق کند؟ دیدگاه خود را بنویسید.






