روایت و اتمسفر نسخهی جدید سری کال آو دیوتی با نام Call of Duty: Modern Warfare 4 بر پایهی سینمای واقعگرایانه و پرتنش خلق شده است. سازندگان در استودیوی اینفینیتی وارد تلاش کردهاند تا مرزهای اخلاقی پیچیده و فضای سنگین فیلمهای مطرح هالیوودی را وارد خط داستانی بازی کنند.
بهگزارش گیمزرادار، جف نگوس، مدیر روایی بازی، فیلم سیکاریو (Sicario) ساختهی دنی ویلنوو را مهمترین معیار سنجش خود برای فضاسازی اثر معرفی کرده است. داستان بازی بر دفاع کرهی جنوبی در برابر هجوم نیروهای کرهی شمالی تمرکز دارد و ابعاد ژئوپلیتیک و تصمیمگیری در شرایط بحرانی را بررسی میکند.
جف نگوس، مدیر روایی بازی، گفت:
«سیکاریو اثری است که همیشه کارم را با آن میسنجم. مدام فکر میکنم اول اینکه آیا در سیکاریو چنین کاری انجام میشد؟ و دوم اینکه اگر بله، چگونه آن را انجام میدادند؟ علتش این است که آن فیلم تجربهای کاملا ملموس، عمیق و واقعگرایانه است؛ دنیایی که در آن اخلاقیات خاکستری است و بازیکن یا بیننده مدام تلاش میکند بفهمد آیا اصلا کار درستی انجام میدهد یا نه، چه برسد به اینکه آیا کار درست اصلا در چنین موقعیتی وجود دارد؟»
علاوه بر این اثر، سازندگان نیمنگاهی به فیلمهای نظامی دیگری نظیر سقوط بلک هاوک (Black Hawk Down) و سی دقیقه پس از نیمهشب (Zero Dark Thirty) داشتهاند. عناصر اکشن مجموعهی جان ویک (John Wick) نیز در طراحی صحنهها بهکار رفته تا ریتم بازی حفظ شود:
«جان ویک هم حضوری کاملا واضح در این نسخه دارد. بزرگترین چالش لزوما یافتن یک منبع الهام نبود؛ بلکه دشواری اصلی در منسجم کردن این ارجاعات مختلف بود تا همگی شبیه بخشهایی از یک داستان واحد بهنظر برسند.»
بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 در تاریخ ۲۳ اکتبر (۲ آبان) بهصورت رسمی برای پلتفرمهای مقصد عرضه خواهد شد.
به نظر شما نزدیکی اتمسفر بازیهای ویدیویی به سینمای جدی و واقعگرایانه تا چه حد به جذابیت داستان کمک میکند؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.






