جان رومرو، یکی از خالقان افسانه‌ای Doom و Quake، تایید کرد شوتر اول‌شخص معرفی‌نشده‌ی استودیوی Romero Games با امضای قراردادی تازه نجات پیدا کرده است. مایکروسافت تابستان سال ۲۰۲۶ میلادی در جریان تعدیل نیروهای گسترده‌ی خود، قرارداد انتشار بازی را لغو کرده بود و همین موضوع تیم سازنده را در آستانه‌ی تعطیلی کامل قرار داد.

به‌گزارش گیمزرادار و به‌نقل از آی‌اکس‌بی‌تی گیمز، کاهش بودجه باعث شد تعداد کارکنان از ۱۱۰ نفر به تنها پنج نفر برسد. رومرو اکنون توانسته است ۱۰ نفر از سرپرستان بخش‌های مختلف را مجددا استخدام کند تا شمار کارکنان به حدود ۱۵ تا ۱۶ نفر برسد و فرایند بازطراحی ساختار کلی اثر برای سازگاری با تیمی جمع‌وجور آغاز شود. جان رومرو، هم‌بنیان‌گذار استودیوی Romero Games گفت:

«ما نمی‌توانیم ایده‌ی اولیه را به پایان برسانیم، چون پروژه‌ای برای یک تیم ۱۱۰ نفره بود. بنابراین کار روی نسخه‌ای کاملا بازطراحی‌شده و متفاوت جریان دارد، اما بخش زیادی از کارهای فنی گذشته را حفظ کرده‌ایم. حجم مناسبی از دارایی‌ها، آرت‌ورک‌های فوق‌العاده و سلاح‌های جذاب را به اثر جدید منتقل کردیم که جهش بزرگی برای شروع مجدد به‌حساب می‌آید.»

نام ناشر تازه هنوز فاش نشده اما آزادی عمل کاملی در اختیار تیم قرار گرفته است. رومرو با ابراز رضایت از تغییر مقیاس کار، حضور مستقیم در موتور بازی‌سازی Unreal Editor و هدایت روند طراحی به‌جای شرکت مداوم در جلسات طولانی اداری را مزیت بزرگ مدیریت پروژه‌های کوچک‌تر می‌داند.

جان رومرو، مدیر استودیوی Romero Games، گفت:

«ناشری که در حال حاضر با آن‌ها همکاری می‌کنیم هیچ هدف یا مداخله‌ی خلاقانه‌ای برای بازی ندارد. پیام آن‌ها این بود که هرچه دوست دارید بسازید، ما منتشر می‌کنیم و دخالتی در مسیر ساخت نخواهیم داشت. چنین توافقی بی‌نقص‌ترین معامله‌ی ممکن است.»

دیدگاه خود را درباره‌ی نجات پروژه‌ی جدید جان رومرو و تغییر مقیاس آن با ما در میان بگذارید.