نخستین بررسی‌های فنی بازی Phantom Blade Zero نشان می‌دهد که حتی قدرتمندترین پردازنده‌های گرافیکی بازار نیز برای اجرای روان این اثر در بالاترین تنظیمات با چالش جدی مواجه هستند. اطلاعات فاش‌شده حاکی از آن است که اجرای بازی در وضوح تصویر 4K به‌صورت بومی و با فعال‌سازی رهگیری پرتو، نرخ فریم بسیار پایینی تولید می‌کند.

به‌گزارش وب‌سایت آی‌اکس‌بی‌تی گیمز، بنچمارک‌های منتشرشده از سوی وب‌سایت DSOGaming روی یک سیستم مجهز به پردازنده‌ی مرکزی Ryzen 9 7950X3D و ۳۲ گیگابایت حافظه‌ی رم به ثبت رسیده‌اند. بازی بر پایه‌ی موتور گرافیکی Unreal Engine 5.7.4 توسعه یافته و از سیستم امنیتی دنوو نیز برخوردار است.

نمودار میله‌ای عملکرد فریم‌ریت کارت‌های گرافیک NVIDIA و AMD در بازی Phantom Blade Zero
نمودار نرخ فریم بازی Phantom Blade Zero با کارت گرافیک NVIDIA RTX 5090 در رزولوشن‌های مختلف
نمودار میله‌ای نرخ فریم کارت گرافیک NVIDIA RTX 5090 در بازی Phantom Blade Zero

کارت گرافیک پرچمدار RTX 5090 در وضوح تصویر 4K و حداکثر تنظیمات گرافیکی به همراه فناوری Path Tracing بدون اتکا به DLSS تنها موفق به ثبت میانگین ۲۷ فریم بر ثانیه شده است. با فعال‌سازی DLSS نرخ فریم به ۶۰ می‌رسد و با روشن کردن گزینه‌ی Frame Generation خروجی تصویر از مرز ۱۰۰ فریم بر ثانیه عبور می‌کند. کارت‌های گرافیک دیگری همچون Radeon RX 6900XT و RX 7900XTX و RX 9070XT و همچنین مدل‌های RTX 2080Ti و RTX 3080 و RTX 4090 و RTX 5080 نیز در این آزمایش‌ها سنجیده شده‌اند.

آزمایش‌ها در وضوح 1080p با همان تنظیمات و Path Tracing، خروجی ۷۰ فریم بر ثانیه را روی RTX 5090 نشان می‌دهند. در صورت غیرفعال کردن رهگیری پرتو، کارت گرافیک RTX 2080 Ti در وضوح 1080p حدود ۴۴ فریم بر ثانیه ارائه می‌دهد؛ در حالی که RTX 5090 به نرخ ۱۱۱ فریم بر ثانیه دست می‌یابد. عرضه‌ی رسمی Phantom Blade Zero برای ۲۹ اکتبر ۲۰۲۶ (۷ آبان ۱۴۰۵) روی کامپیوترهای شخصی و کنسول پلی استیشن ۵ برنامه‌ریزی شده است.

آیا وابستگی بازی‌های جدید به فناوری‌های ارتقای تصویر مثل DLSS را رویکردی درست در صنعت بازی می‌دانید؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.