تیم توسعهدهندهی بازی محبوب Helldivers 2 بهطور رسمی اعلام کرد شیوهی کاری موسوم به کرانچ یا اضافهکاریهای طولانی و اجباری را کنار گذاشته است. اعضای ارشد استودیو در ویدیویی به مناسبت روز آزادی (Liberty Day)، تجربیات تلخ و فرسایندهی گذشته را مرور کردند و از تلاشهای خود برای بهبود محیط کار و حفظ سلامت روانی تیم گفتند.
بهگزارش فندوموایر، مدیران استودیو روزهای آغازین فعالیت خود را به یاد آوردند؛ دورانی که برای آمادهسازی پروژهها پیش از موعد مقرر، روزهای متوالی بیدار میماندند. این جلسات کاری فشرده گرچه نتایجی ملموس رقم میزد، اما فشار جسمی و روانی سنگینی به کارکنان تحمیل میکرد.
نیکلاس مالمبورگ، مدیر طراحی استودیو، به یک ماراتن کاری ۵۰ ساعته در تعطیلات آخر هفته اشاره کرد که طی آن اعضای تیم حتی فرصت جدا شدن از سیستمهای کاری را نداشتند. نیکلاس مالمبورگ، مدیر طراحی استودیو، گفت:
«زمانهایی بود که میخواستیم پروژهای را معرفی کنیم و ناگهان متوجه میشدیم که جمعه است و تا دوشنبه باید همهچیز آماده باشد. کل آخر هفته را بدون وقفه نزدیک به ۵۰ ساعت کار کردیم و همسرانمان برایمان غذا میآوردند، در حالی که ما مدام پشت سیستمها نشسته بودیم و حتی سرمان را بلند نمیکردیم.»
مالمبورگ با اشاره به آسیبهای جدی این رویکرد تاکید کرد شرایط در آروهد تغییر کرده است. نیکلاس مالمبورگ، مدیر طراحی استودیو، گفت:
«به هر حال، ما دیگر کرانچ نمیکنیم. این کاری بود که در گذشته انجام میدادیم و در مقاطعی شدید بود، اما رشد کردیم و بهتر شدیم.»
میکائیل اریکسون، کارگردان بازی، همراه با مالمبورگ تاکید کردند بسیاری از ایدههای ماندگار Helldivers 2 مانند طراحی زره روباتیک یا خط داستانی نبرد مریدیان از دل جلسات ناگهانی و خلاقانه بیرون آمدهاند، اما برای شکوفایی خلاقیت دیگر نیازی به قربانی کردن سلامت کارکنان نیست.
به نظر شما پایان دادن به فرهنگ اضافهکاری اجباری چه تاثیری روی کیفیت بازیها میگذارد؟ دیدگاه خود را برای ما بنویسید.






