پیشرفت‌های علمی در حوزه‌ی شبیه‌سازی حس بویایی، زمینه‌ی تحقق ایده‌های بلندپروازانه در صنعت بازی‌های ویدئویی را فراهم کرده است. دانشمندان سازوکاری بر پایه‌ی بینی الکترونیکی توسعه داده‌اند که توانایی تشخیص و بازتولید رایحه‌ها را دارد؛ فناوری نوینی که یادآور یکی از ایده‌های رهاشده‌ی هیدئو کوجیما در دهه‌های گذشته است.

به‌گزارش وب‌سایت آی‌اکس‌بی‌تی گیمز، خالق سرشناس ژاپنی هنگام ساخت بازی Snatcher برای رایانه‌ی شخصی PC-88 تمایل داشت نسخه‌های فیزیکی دیسک فلاپی با حرارت دستگاه، رایحه‌ای مشابه صحنه‌ی جنایت پخش کنند. هیدئو کوجیما، کارگردان و طراح بازی گفت:

«هنگام توسعه نسخه‌ی PC-88 بازی Snatcher پیشنهاد دادم دیسک فلاپی را با رنگی دارای بوی خون (به دلیل وجود آهن) بپوشانیم. ایده این بود که حین تجربه بازی، کامپیوتر به اندازه‌ای داغ شود که رنگ ذوب شود و بوی صحنه جرم به مشام برسد؛ اما همه مخالف بودند؛ بنابراین مفهوم وابسته به رایحه کنار گذاشته شد.»

مخالفت همکاران کوجیما ریشه در چالش‌های فنی زمان خود داشت؛ زیرا انتشار گازهای شیمیایی در محیط بسته، ماهیت یک‌بارمصرف رنگ و احتمال آسیب به سخت‌افزار موانع جدی به شمار می‌رفتند. اکنون سامانه‌ی نوین آزمایشگاهی از طریق شناسایی ترکیبات با بینی دیجیتال و ارسال فرمان به دستگاهی پوشیدنی، مولکول‌های مایع معطر را آزاد می‌کند.

نسخه‌ی فعلی این سخت‌افزار توانایی تفکیک پنج بوی مختلف از جمله قهوه را دارد و ارسال داده‌ها را در فواصل طولانی ممکن می‌کند. تجاری‌سازی این فناوری نیازمند آموزش مدل‌ها با داده‌های گسترده‌تر و رفع تداخل بوها در هوای آزاد است؛ بااین‌حال چنین دستاوردی می‌تواند شبیه‌سازی رایحه در دنیای سرگرمی را وارد مرحله‌ی تازه‌ای کند.

به نظر شما انتقال حس بویایی می‌تواند تجربه بازی‌های ویدیویی را عمیق‌تر کند یا صرفا یک ترفند تبلیغاتی است؟ لطفا دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.