سونی اختراع جدیدی را به ثبت رسانده است که نشان می‌دهد فناوری بازخورد لمسی (Haptic Feedback) در کنترلرهای احتمالی کنسول پلی استیشن ۶ دستخوش تغییرات ساختاری خواهد شد. هدف این سازوکار جدید، ارتقای سرعت واکنش گیمرها به خطرات درون بازی از طریق پیش‌پردازش اطلاعات صوتی است.

به‌گزارش وب‌سایت اینسایدر گیمینگ، سندی تحت عنوان Audio Processing System and Method توسط سونی منتشر شده است که بر تحلیل موقعیت دشمنان و وقایع محیطی تمرکز دارد. سامانه مذکور با تحلیل داده‌های صوتی ورودی، نشانه‌های حسی و بصری را برای آگاهی سریع‌تر بازیکن آماده می‌کند. متن سند پتنت سونی درباره سازوکار فنی پردازش صوت، جزئیات روند را چنین شرح می‌دهد:

«صدا برای ایجاد یک طبقه‌بندی تجزیه‌وتحلیل می‌شود و بررسی هر صدای مربوطه قبل از خروجی نهایی صدا انجام می‌شود. این اقدام به این دلیل انجام می‌شود که ویژگی‌های صوتی بالقوه مرتبط ممکن است تنها در طول پخش آشکار شوند، که در آن مرحله برای ارائه یک نشانه بصری از صدا بسیار دیر خواهد بود.»
نمودار جریان فرآیند تولید محیط مجازی و خروجی صدا در پتنت سونی
insider-gaming.com
طرح‌های گرافیکی پتنت سونی (Sony) از محیط بازی‌های زیر آب
insider-gaming.com

کنترلر بر اساس فرکانس و شدت صدا می‌تواند از نشانگرهای LED دور تاچ‌پد برای تعیین جهت اصوات، نمایش نمادها یا واژه‌ها روی صفحه و لرزش‌های اختصاصی استفاده کند. توسعه‌دهندگان قابلیت پیاده‌سازی این سیستم را روی بازی‌های قدیمی فاقد پشتیبانی پیش‌فرض از طریق سیستم‌عامل پیش‌بینی کرده‌اند. سند مربوطه درباره اجرای این قابلیت بر بازی‌های نسل‌های قبل می‌افزاید:

«همچنین مطلوب است که چنین امکاناتی برای بازی‌های به‌اصطلاح قدیمی موجود که کد آن‌ها مشخص است و ممکن است به‌راحتی برای گنجاندن چنین تکنیکی سازگار نشوند، ارائه شود. بر این اساس به‌جای اینکه تکنیک‌های فوق توسط خود بازی پیاده‌سازی شوند، به‌صورت اختیاری ممکن است توسط سیستم‌عامل یا یک برنامه کمکی که بر یک بازی قدیمی نظارت می‌کند، اجرا شوند.»

به نظر شما اضافه شدن نشانه‌های نوری و بصری در کنار بازخورد لمسی چقدر به غوطه‌وری و عملکرد در بازی‌ها کمک می‌کند؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.