یکی از ناظران باسابقه بخش سینماتیک در بایوویر جزئیاتی از برنامه‌های بلندپروازانه برای ساخت نسخه‌ی بعدی Mass Effect پیش از تعطیلی استودیو را اعلام کرد. نسخه‌ی جدید نقش‌آفرینی این مجموعه قرار بود سطحی بی‌سابقه از آزادی عمل و انتخاب را برای بازیکنان به همراه داشته باشد.

به‌گزارش پی‌سی گیمر، تونی دی وال که بیش از ۲۹ سال پیش به بایوویر پیوسته بود و پس از عرضه‌ی بازی Mass Effect 2 مدتی این تیم را ترک کرد، در سال ۲۰۲۱ میلادی برای کار روی پروژه Dragon Age: The Veilguard بازگشت. حدود ۵۰ توسعه‌دهنده پیش از تعطیلی استودیو روی نسخه‌ی چهارم از مجموعه‌ی Mass Effect مشغول فعالیت بودند.

تونی دی وال، ناظر سینماتیک بایوویر، گفت:

«من یکی از افراد خوش‌شانسی بودم که پس از The Veilguard در بایوویر ماندم تا کار روی نسخه‌ی بعدی Mass Effect را آغاز کنم؛ جایی که معتقدم مشغول ساخت اثری بسیار ویژه بودیم، سطحی از خودمختاری و آزادی انتخاب که هیچ بازی دیگری تا کنون نتوانسته با آن برابری کند. ما دستاوردهای استودیوهای Larian و CD Projekt را با آخرین آثارشان دیدیم و مسیری را در پیش گرفتیم تا Mass Effect را ضمن وفاداری به سه‌گانه اصلی، به سطحی کاملا جدید ارتقا دهیم.»

توسعه‌دهندگان در زمان ساخت Dragon Age: The Veilguard با چالش‌های فنی زیادی برای اجرای ایده‌های داستانی روبه‌رو شدند. این پروژه با استفاده از موتور فراست‌بایت توسعه یافت و نیازمند هماهنگی دقیق حرکات شخصیت‌ها با ساعت‌ها محتوای سینماتیک بود:

«این کار تلاشی طاقت‌فرسا بود که حتی محدودیت‌های ذهنیت مرا به چالش کشید و به سطح صیقل‌خوردگی فنی که موفق شدیم در موتور فراست‌بایت به نمایش بگذاریم افتخار می‌کنم. واقعا تصوری از پیچیدگی‌های فنی پشت صحنه ندارید که برای کارکرد یک شخصیت متغیر طی بیش از ۳ ساعت محتوای سینماتیک و انبوهی از شرایط متغیر در صحنه‌های پایانی بازی پیاده شد.»

تعطیلی بایوویر در پی تجدید ساختار گسترده در الکترونیک آرتز رخ داد. بیش از ۴۰۰ کارمند به دنبال تغییر جهت‌گیری ناشر به سمت بازی‌های شوتر لایو سرویس و ورزشی تعدیل شدند و روند توسعه‌ی پروژه‌ی جدید متوقف شد.