اعضای تیم سازندهی بازی GTA 6 در جریان روند توسعه آزادی عمل فوقالعادهای برای خلق و اجرای ایدههای دلخواه خود در محیط بازی داشتهاند. سطح این استقلال به اندازهای گسترده بوده که حتی مدیران ارشد نیز از تمام جزئیات پنهانشده در گوشهوکنار شهر باخبر نیستند.
بهگزارش ign.com به نقل از جیسون شرایر، خبرنگار بلومبرگ پس از بازدید از استودیوی راکستار نورت در ادینبرگ، گستردگی تصمیمگیری سازندگان بسیار وسیع بوده است. شرایر معتقد است که حتی مدیران ردهبالای راکستار نیز از تمامی خردهجزئیات افزودهشده به وایس سیتی و شخصیتهای غیرقابلبازی خبر ندارند، رویکردی که تضمین میکند مخاطبان تا سالها پس از عرضه نکات تازهای کشف کنند.
آرون گاربات، مدیر استودیوی راکستار، گفت:
«هیچ فردی وجود ندارد که تمام ابعاد و جزئیات این پروژهی عظیم را در ذهن خود داشته باشد.»
مشابه این سیاست در بازی Red Dead Redemption 2 نیز اجرا شده بود، جایی که فیزیک واقعگرایانهی برخی جزییات بخشی از دستورالعمل رسمی مدیران نبود و تنها به دلیل داشتن زمان کافی توسط یکی از توسعهدهندگان پیاده شد. تیم توسعهی GTA 6 بین سالهای ۲۰۱۹ تا ۲۰۲۲ دوران دشواری را در ایجاد تعادل میان واقعگرایی شبیهساز و ساختار آرکید پشت سر گذاشت و پس از ماهها آزمایش طرحهای گوناگون، سرانجام چرخ سنتی انتخاب سلاح را حفظ کرد. مراحل اولیهی اثر از سال ۲۰۱۵ آغاز شده و اثر نهایی در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ (۲۸ آبان ۱۴۰۵) روانه بازار خواهد شد.
به نظر شما آزادی عمل توسعهدهندگان در اضافه کردن جزئیات دیوانهوار چقدر تجربه نهایی بازی را جذابتر میکند؟ نظرتان را برای ما بنویسید.






