سازندگان بازی Final Fantasy 7 Revelation تصمیم گرفته‌اند حالت سخت (Hard Mode) را از همان ابتدای تجربه در اختیار بازیکنان بگذارند. برخلاف دو نسخه‌ی پیشین یعنی Final Fantasy 7 Remake و Final Fantasy 7 Rebirth که دسترسی به این چالش را تنها پس از اتمام بخش داستانی ممکن می‌کردند، نسخه‌ی سوم مسیر متفاوتی را در پیش گرفته است.

به‌گزارش گیمزرادار و طبق مصاحبه‌ی اخیر با هاردکور گیمر، نائوکی هاماگوچی، تهیه‌کننده‌ی مجموعه، سازوکار چالش‌های مبارزاتی را بازتعریف کرده است:

«حالت سخت از همان ابتدای این بازی قابل انتخاب است. این درجه‌ی سختی دقیقا مشابه Remake و Rebirth عمل نخواهد کرد و ما تجربه‌ی چالش‌برانگیز بازی را متناسب با طراحی جدید بازآفرینی کرده‌ایم.»

تیم توسعه‌دهنده به دلیل گسترش گزینه‌های تاکتیکی بازیکنان، به این نتیجه رسیده که صرفا ممنوع کردن استفاده از آیتم‌ها، تجربه‌ی ایده‌آل و مطلوبی ایجاد نمی‌کند. علاوه‌بر این، تنوع محتوای پس از پایان بازی نسبت به قبل افزایش یافته و گزینه‌ی جدیدی برای تنظیم قدرت دشمنان در نظر گرفته شده است تا مخاطبان میان حالت پویا (Dynamic) و وضعیت ثابت، دست به انتخاب بزنند:

«برخلاف Remake و Rebirth، بازی Revelation حتی پس از پایان بخش داستانی محتوای بسیار متنوعی ارائه می‌دهد. ما قصد داشتیم اثری بسازیم که بازیکنان حتی بعد از اتمام داستان اصلی، از چالش‌ها و محتوای جدید لذت ببرند.»

آیا با حذف محدودیت استفاده از آیتم‌ها و تغییر ساختار حالت سخت در این نسخه موافق هستید؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.