استودیوی Bloober Team در همکاری با زیرمجموعهی تازهتاسیس خود یعنی Broken Mirror Games برنامهای جدی برای متحول کردن روایت در ژانر وحشت آغاز کرده است. هدف اصلی این همکاری، کشف نویسندهای مستعد و صاحبسبک بهشمار میرود که بتواند پروژهای کوچک اما با زاویهی دیدی منحصربهفرد را به یک اثر کامل و ماندگار در سطح آثار هیدئو کوجیما بدل کند.
بهگزارش آیاکسبیتی گیمز، سکان هدایت این مسیر به تیمون اسمکتالا سپرده شده است که پس از ۱۳ سال فعالیت در تکلند روی مجموعهی Dying Light، در سال ۲۰۲۶ مدیریت استودیوی جدید را بر عهده گرفت. او قصد دارد فضای لازم و ابزارهای توسعه را در اختیار ذهنهای خلاق و گمنام بگذارد تا ایدههای تازه جایگزین الگوهای تکراری شوند.
تیمون اسمکتالا، مدیر استودیوی Broken Mirror Games، گفت:
«کشف نویسندهای برای یک پروژهی کوچک که دیدگاهی نامتعارف داشته باشد، بزرگترین دستاورد ما خواهد بود.» «یافتن هیدئو کوجیمای بعدی هدفی بلندپروازانه اما کاملا دستیافتنی است.»
مدیران این مجموعه سینما را الهامبخش مسیر پیشروی خود میدانند و به آثاری نظیر «شلاق (Whiplash)» اشاره میکنند. پیوتر بابینو، مدیرعامل Bloober Team، نیز یادآور شده که برترین آثار ترسناک بهجای شوکهای ناگهانی، آینهای از ترسهای عمیق جامعه هستند. این تیم هماکنون پروژههایی مانند Onyx: The Dark Grip برای کنسول نینتندو سوییچ ۲ و Saw: Genesis را در دست تولید دارد.
به نظر شما استودیوهای مدرن میتوانند قصهگویی در سطح هیدئو کوجیما را در صنعت بازی تکرار کنند؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.






