فرایند تولید بازی Cyberpunk 2 با مشارکت اعضای تیم توسعه‌دهنده از ایده‌ی اولیه‌ی سازنده‌ی اصلی فراتر رفته است و مسیر دگرگون‌شده‌ای را دنبال می‌کند. گیب آماتانجلو، کارگردان بازی قصد ندارد با تایید اجباری تک‌تک تصمیم‌ها در استودیو گلوگاه مدیریتی بسازد و روند کار را وابسته به جلب اعتماد کارکنان می‌داند.

به‌گزارش وب‌سایت گیمزرادار و براساس یادداشت وبلاگ رسمی سی‌دی پراجکت رد، مدیران استودیو با اعطای آزادی عمل به سازندگان، در پی بازتعریف مفاهیم بنیادین ژانر سایبرپانک هستند. آماتانجلو، کارگردان پروژه گفت:

«در آغاز ایده‌ی Cyberpunk 2 را در ذهن داشتم؛ اما هرچه افراد بیشتری را وارد کار کردم، ماجرا تکامل یافت. با توانمندسازی تیم و تشویق تک‌تک اعضا به مشارکت، پروژه مسیر رشد متفاوتی را در پیش گرفت. نتیجه چیزی فراتر از تفکر من شد؛ سازه‌ای که هدایتش کرده‌ام اما در حقیقت بازتابی از قلب و روح اعضای تیم است و مشتاقانه منتظر روزی هستم که حاصل کار را به اشتراک بگذارم.»

نگاه به این ژانر ریشه در دوران کودکی و علاقه‌ی کارگردان به موسیقی هاردکور پانک دارد؛ با این حال مفهوم مدرن آن در تضادها و کاوش اعماق زوال انسانیت خلاصه می‌شود. گیب آماتانجلو، کارگردان بازی گفت:

«افراد زیادی به من می‌گفتند سایبرپانک یعنی این یا آن و من گفتم همه‌تان درست می‌گویید و در عین حال همگی در اشتباهید. پانک برای هر کسی معنای متفاوتی دارد؛ اما هسته‌ی اصلی آن توانایی طرح پرسش و پرسیدن چرا است.»

بیش از ۱۸۰ توسعه‌دهنده در حال حاضر روی Cyberpunk 2 کار می‌کنند؛ هرچند تمرکز اصلی سازندگان روی بازی The Witcher 4 معطوف مانده است. استودیوی سازنده همچنین مراحل ساخت جهان پروژه‌ی جدید خود موسوم به Project Hadar را به پایان رسانده است که بزرگ‌ترین اقدام تاریخ کاری آن‌ها به‌شمار می‌رود.