سازندگان بازی اکشن Wardogs فاش کردند اگرچه محدودیتهای سختافزاری کنسول ایکس باکس سری اس مانع افزودن برخی ویژگیهای بصری جاهطلبانه شده، همزمان فرصتی کمنظیر برای بهینهسازی دقیقتر بازی فراهم کرده است. تیم توسعهدهنده معتقد است تلاش برای هماهنگی با این دستگاه، اجرای روان اثر را روی کامپیوترهای شخصی ضعیف نیز تضمین میکند.
بهگزارش ign.com، غیبت آبوهوای پویا و طوفانهای متغیر در فصل دوم این اثر به توان پردازشی کنسول اقتصادی مایکروسافت مربوط میشود. سیستم بارندگی در قالب یک پدیده پیوسته در تمام طول مسابقه باقی میماند تا افت نرخ فریم رخ ندهد.
جو برمر، مدیرعامل بالکهد، گفت:
«ما مثل هر توسعهدهنده دیگری با محدودیتهای ایکس باکس سری اس دستوپنجه نرم میکنیم. با وجود اینکه ایکسباکس پلتفرم فوقالعادهای است، اما سختافزاری ضعیف برای اثری مانند Wardogs بهشمار میرود. ما باید به المانهایی که وارد بازی میکنیم دقت داشته باشیم. دلیل اصلی پیادهسازینشدن چنین ایدههایی عملکرد فنی است، هرچند دوست داریم در مقطعی به آن برسیم.»
مایکروسافت سیاست همگامسازی کامل میان کنسول پایه و پرچمدار را دنبال میکند و همه بازیها باید روی هر دو مدل اجرا شوند. تیم سازنده با اینکه بازی را در سال ۲۰۲۸ برای کنسولها عرضه میکند، از همین حالا محدودیتهای کنسول پایه را مبنای تنظیمات فنی قرار داده است.
هاوارد فیلپات، همبنیانگذار استودیو، گفت:
«درباره سری اس، حق با جو است و این موضوع اصلا راز محرمانهای در صنعت بازی نیست. این دستگاه مانع دستدرازی سازندگان به مرزهای فنی بالاتر میشود، زیرا قدرت پردازشی آن نسبت به سایر پلتفرمها بسیار پایینتر است. اما در عین حال، به ما یک استاندارد پایه برای سنجش عملکرد فنی میدهد. تمرکز روی سری اس عاملی شد تا بازی را برای پیسیهای ضعیفتر بهینهسازی کنیم تا همه کاربران بتوانند در کنار دوستانشان به تجربه بازی بنشینند.»
کین الارد، تهیهکننده ارشد بازی، گفت:
«تصمیم گرفتیم با دیدگاهی آیندهنگرانه سیستمها را از ابتدا برای کنترلر و کنسول طراحی کنیم تا در آینده با چالش روبهرو نشویم.»






