استودیوی Undead Labs پس از گذشت ۶ سال از معرفی اولیه بازی State of Decay 3، دلیل طولانی شدن روند توسعه این اثر را فاش کرد. سازندگان تصمیم گرفتند برنامه‌ی اولیه‌ی تبدیل این دنباله به یک بازی آنلاین چندنفره‌ی کلان‌محور (MMO) را به طور کامل کنار بگذارند و به فرمول اصلی نسخه‌های پیشین بازگردند.

GamesIndustry.biz گزارش داد که این تصمیم در پایان سال ۲۰۲۲ گرفته شد تا روند ساخت بازی متوقف و از نو بر پایه‌ی الگوهای سنتی و مورد انتظار بازیکنان پی‌ریزی شود. جف استرین، بنیان‌گذار سابق استودیو، در ابتدا قصد داشت اثر مذکور را در ابعادی بسیار وسیع‌تر از نسخه‌های پیشین بسازد، اما با جدایی او در سال ۲۰۱۹، دیدگاه‌های تیم دستخوش دگرگونی شد.

فیلیپ هولت، مدیرعامل Undead Labs، گفت:

«وقتی بنیان‌گذار استودیو اینجا بود، فکر می‌کنم همیشه دیدگاهی برای ساخت یک MMO و نهایت مقیاس جهانی آخرالزمان زامبی‌ها داشت؛ بنابراین اهداف خلاقانه‌ی متفاوتی در آن زمان دنبال می‌شد.»

هولت که پیشینه‌ی فعالیت در استودیوی ArenaNet (سازنده بازی Guild Wars) را در کارنامه دارد، با چالش‌های فنی و نگهداری بلندمدت یک بازی MMO آشنا بود. تیم توسعه‌دهنده سرانجام تصمیم گرفت به‌جای دنبال کردن ساختاری پرریسک، تجربه‌ای نزدیک به ریشه‌های اصیل مجموعه خلق کند که شامل بخش‌های تک‌نفره و کوآپ متمرکز بر بقا است. نسخه‌ی کنونی State of Decay 3 از سال ۲۰۲۳ میلادی در دست تولید قرار دارد و توسعه‌دهندگان بخش عمده‌ی زیرساخت‌های فنی را بازنویسی کرده‌اند.

فیلیپ هولت، مدیرعامل Undead Labs، گفت:

«ما اساسا تمام بازی State of Decay را بازنویسی کردیم و دیگر چنین کاری نخواهیم کرد. اکنون از مزیت این سرمایه‌گذاری نرم‌افزاری بسیار چشمگیر بهره‌مندیم و باید یاد بگیریم که چگونه بهترین استفاده را از آن ببریم. فکر می‌کنم بعید باشد که برای بازی بعدی به اندازه‌ی State of Decay 3 زمان صرف کنیم.»

تریلر رونمایی بازی در سال ۲۰۲۰ میلادی برای حفظ پروژه در کانون توجه مایکروسافت به نمایش درآمد، اما در سال‌های بعد مایکروسافت بخشی از دارایی‌های خود را واگذار کرد و Undead Labs به یک استودیوی مستقل با مالکیت کارکنان بدل شد. بازی State of Decay 3 در حال حاضر تاریخ انتشار مشخصی ندارد، اما همچنان در زمان عرضه روی سرویس ایکس باکس Game Pass در دسترس کاربران قرار خواهد گرفت.