یکی از مدیران سابق کپکام فاش کرد که روند تولید بازی Resident Evil 7 پس از مشاهده‌ی موفقیت‌های ساخته‌ی ناتی داگ، دستخوش تغییری بنیادین شده است. پیش از این بازنگری، تیم سازنده قصد داشت اثری پر از صحنه‌های اکشن پرهیاهو مشابه مجموعه‌ی Call of Duty خلق کند. به‌گزارش گیمینگ‌بولت، میگل کورتی، مدیر ارشد سابق بخش تولید جهانی کپکام جزئیاتی از پشت‌صحنه‌ی توسعه‌ی بازی را در شبکه‌های اجتماعی به اشتراک گذاشت. نسخه‌های اولیه‌ی این پروژه‌ی ترسناک با الهام از شوترهای پرطرفدار و به‌ویژه حالت زامبی شکل می‌گرفتند؛ اما موفقیت The Last of Us تمرکز تیم را به سمت روایت داستان تغییر داد. میگل کورتی، مدیر ارشد سابق تولید جهانی کپکام گفت:

«شاید برایتان جالب باشد که نسخه‌ی ابتدایی برنامه‌ریزی‌شده برای RE7 چند بازنگری را پشت سر گذاشت. به‌جای الگوبرداری از CoD، تمام ایده‌ها از The Last of Us آمد و حتی تمرکز روی داستان‌گویی اجباری شد؛ زیرا آن زمان این رویکرد تنها دلیل منطقی برای ساخت بازی‌های تک‌نفره به نظر می‌رسید.»

موفقیت عظیم تجاری Resident Evil 6 در سال ۲۰۱۲ تمایل اولیه‌ی کپکام به ساخت اثری اکشن را توجیه می‌کرد؛ اما انتشار نسخه‌ی هفتم در سال ۲۰۱۷ آغازگر دورانی طلایی برای این شرکت شد. تمرکز روی عناصر داستانی با آثاری مثل Resident Evil Village و اثر تحسین‌شده‌ی Resident Evil Requiem ادامه یافت و کپکام در کنار ساخت بسته‌ی الحاقی این نسخه، بازسازی Resident Evil Veronica را برای سال ۲۰۲۷ برنامه‌ریزی کرده است.

به نظر شما تغییر مسیر رزیدنت ایول به سمت روایت‌های جدی‌تر تصمیم درستی بود یا سبک اکشن نسخه‌های قبلی را ترجیح می‌دهید؟ لطفا دیدگاه و نظرات خود را با ما و سایر کاربران سایت به اشتراک بگذارید و برای دریافت اطلاعات رسمی و تکمیلی در آینده با زومجی همراه باشید.