یک برنامه‌نویس و سازنده‌ی ماد با پیاده‌سازی سیستم محبوب نمسیس از بازی Middle-earth: Shadow of War در دنیای Red Dead Redemption 2، پویایی روابط دشمنان را به‌طور اساسی دگرگون کرد. اثر خلق‌شده که با نام ماد enRage و توسط کاربری با نام مستعار nicklovin99 معرفی شده است، احساسات تک‌تک شخصیت‌های غیرقابل‌بازی را نسبت به آرتور مورگان ثبت می‌کند و ساختار گروه‌های رقیب را بر اساس کنش‌های بازیکن تغییر می‌دهد.

به‌گزارش ign.com، ساختار دسته‌بندی ماد یادشده شخصیت‌های درون بازی را بر اساس وابستگی‌های گروهی نظیر گنگ اودریسکول، مهاجمان لیموئن، ارتش ایالات متحده، قبیله‌ی واپیتی و باند ون در لیند تفکیک می‌کند. در صورت کشته شدن یک فرد وابسته، جایگاه تشکیلاتی وی به عضو دیگری از سازمان منتقل می‌شود و منوی سلسله‌مراتب، رویکرد عاطفی هر شخصیت اعم از ترس، علاقه یا کینه را نمایش می‌دهد. سازنده‌ی اثر تایید کرده که ابزار هوش مصنوعی Claude Code در نگارش اسکریپت‌ها و ساختار‌های نرم‌افزاری به او یاری رسانده است.

برنامه‌نویسان با بازتعریف این سیستم نوآورانه، امکان بازجویی پس از مجروح کردن دشمنان را فراهم کرده‌اند تا موقعیت سایر اعضا افشا شود. بخش دیگری از تغییرات، ویژگی‌های شخصیتی هر فرد نظیر آرامش، تیزهوشی یا اعتیاد به الکل را پایش می‌کند؛ این امر بستری برای وقوع جنگ‌های داخلی میان گروه‌ها حتی بدون حضور بازیکن رقم می‌زند. نسخه‌ی دسترسی زودهنگام ماد روی پلتفرم Nexus Mods منتشر شده است.

به نظر شما استفاده از هوش مصنوعی در ساخت مادها چه تاثیری بر آینده و تنوع بازی‌های ویدیویی خواهد گذاشت؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.