گلن اسکوفیلد، کارگردان سرشناس و خالق Dead Space اعلام کرد بازی ترسناک و بقای The Callisto Protocol به اجبار ناشر سه ماه زودتر از موعد روانه بازار شد. انتشار زودهنگام باعث شد تا تیم سازنده پس از عرضه مجبور به آماده‌سازی ۸۶ به‌روزرسانی برای اصلاح مشکلات فنی شود.

به‌گزارش گیمزرادار، فرایند ساخت این اثر در استودیوی Striking Distance Studios تنها ۶ ماه پس از آغاز کار با شیوع ویروس کرونا هم‌زمان شد. ناشر اثر یعنی کرافتون پیش‌تر وعده داده بود سه ماه زمان اضافی در اختیار سازندگان قرار می‌دهد تا عرضه نهایی به مارس ۲۰۲۳ موکول شود، اما در نهایت اصرار داشت بازی حتما در دسامبر ۲۰۲۲ به دست خریداران برسد. گلن اسکوفیلد، کارگردان بازی گفت:

«من مجبور شدم بازی را عرضه کنم. بی‌شک از دست خودم بسیار عصبانیم. از این تصمیم کاملا شوکه شده بودم، چون ما درگیر همه‌گیری کرونا بودیم. یک میلیون نفر در آمریکا جان باختند و من یکی از بهترین دوستانم را از دست دادم. هر ماه چهار تا شش نفر در شرکت بیمار می‌شدند. مواقعی پیش می‌آمد که تیم کوچک ما در اسپانیا به‌طور کامل تعطیل می‌شد؛ وقتی بیماری به چنین محیط کوچکی می‌رسید، تیم رندرینگ را برای مدتی از دست می‌دادید. دغدغه اصلی سلامت تیم بود، چون مسئله بقا و انسانیت در میان بود و بازی‌سازی اهمیت ثانویه داشت.»
شخصیت بازی The Callisto Protocol

تغییر برنامه‌ها منجر به حذف برخی مراحل، غول‌آخرها و دشمنان از نسخه نهایی شد. در پی بازخوردهای نه‌چندان گرم منتقدان و گیمرها، کرافتون این پروژه را یک ناکامی کامل قلمداد کرد و در نهایت پرونده ساخت دنباله بازی را بست؛ اثری که قرار بود در یک قبرستان عظیم سفینه‌های فضایی جریان داشته باشد.

گلن اسکوفیلد، سازنده The Callisto Protocol گفت:

«آن‌ها فکر می‌کردند کالیستو یک شکست کامل است. در حالی که تنها کار آن‌ها غر زدن بود، ما بی‌وقفه آپدیت منتشر می‌کردیم. تا پایان کار روی بسته‌های الحاقی صبر کردم و ۸۶ پچ ارائه دادم. حجم کار بسیار سنگین بود؛ هر روز تغییرات کوچک و بزرگی اعمال می‌کردیم تا پروژه به سطحی که باید، بازگردد.»