یکی از متخصصان سابق استودیوی ناتی داگ که در توسعهی آثاری چون The Last of Us و Uncharted 4: A Thief's End حضور داشته است، نسبت به وسعت بیشازحد بازیهای بلاکباستر جدید هشدار داد. بهگزارش گیمزرادار، ردفورد در گفتوگویی تازه با کانال Kiwi Talkz اعلام کرد ترجیح میدهد بهجای آثار طولانی، تجربههای متمرکز و کوتاهتر را دنبال کند. مت ردفورد توسعهدهندهی پیشین ناتی داگ گفت:
«من ۳۸ سال دارم و فکر میکنم چیزی ترسناک و طاقتفرسا دربارهی GTA 6 یا مثلا نسخه بعدی The Elder Scrolls برایم وجود دارد. من شخصا بهدنبال تجربههای کوتاهتر و متمرکزی هستم که بتوانم اوقات بسیار خوبی را در آنها سپری کنم. چنین آثاری احتمالا بیشتر مرا به وجد میآورند.»
پروژههایی با گیمپلی بیش از ۵۰ ساعت بخش عمدهای از زمان بازیکنان را میبلعند؛ در حالی که آثاری با کمپینهای ۶ تا ۸ ساعته را میتوان ظرف یک یا دو پایان هفته تمام کرد. رشد سرسامآور هزینههای ساخت در سطح استانداردهای AAA و ارقام ۲۰۰ تا ۳۰۰ میلیون دلاری، چالش مالی بزرگی به شمار میرود که با تمرکز روی بازیهای فشردهتر مهارپذیر خواهد شد. مت ردفورد، هنرمند سابق جلوههای بصری افزود:
«حتی فکر میکردم The Last of Us Part II بسیار طولانی بود. واقعا نسخههای اولیهی Uncharted را دوست داشتم که حدود ۶ تا ۸ ساعت بودند. مطمئنم GTA 6 فوقالعاده خواهد بود. فکر میکنم همهی ما در این صنعت بهصورت جمعی خواهان موفقیت آن هستیم. هیچ بازیکنی از شکست آن خوشحال نخواهد شد؛ زیرا چنین اتفاقی نشانهی خوبی برای این تجارت نخواهد بود.»
آیا شما هم بازیهای کوتاهتر و متمرکز را به آثار جهانباز بسیار طولانی ترجیح میدهید؟






