تیم توسعهی بازی نقشآفرینی و اکشن Phantom Blade Zero تصمیم گرفته است یکی از مکانیکهای بنیادین سبک سولزلایک یعنی بازگشت دشمنان پس از مرگ آنها را کنار بگذارد. بر اساس دیدگاه سازندگان، هدف اصلی از اتخاذ چنین رویکردی، ماندگارتر کردن تکتک رویاروییها و معطوف ساختن توجه مخاطبان به پیشبرد داستان و گشتوگذار در دنیای اثر است.
بهگزارش آیاکسبیتی گیمز، کووی لیانگ ملقب به سولفریم، کارگردان بازی، در گفتوگو با رسانهی ژاپنی 4Gamer به تشریح این تغییر ساختاری در گیمپلی پرداخته است.
کووی لیانگ، کارگردان بازی، گفت:
«میخواهم همهچیز در بازی ارزش داشته باشد. دوست ندارم بازیکنان محتوای یکسانی را بارها و بارها تجربه کنند. دلیل دیگر، تمایل به تمرکز روی روایت داستان و خود جهان بازی است.»
لیانگ اعتقاد دارد که مواجهه با حریفی تازه، جزو کلیدیترین ارکان سیستم مبارزه به شمار میرود و حس غافلگیری را زنده نگه میدارد. بازگشت مکرر دشمنان پیشتر شکستخورده، تاثیر هیجانی اولیه در نبردها را خنثی میکند؛ هرچند احتمال دارد حذف این ویژگی باعث کوتاهتر شدن زمان کلی اتمام بازی شود:
«در بازیهای بسیاری، دشمنان دوباره بازمیگردند تا بازیکنان بتوانند مواد اولیه جمعآوری کنند یا جوایز معینی بگیرند. اما ما به حجم و کیفیت اثر خود اطمینان داریم؛ از همین رو، ترجیح میدهیم گیمرها همواره با تجربهای نو روبهرو شوند.»
به نظر شما حذف قابلیت زنده شدن دوبارهی دشمنان چه تاثیری در این بازی خواهد داشت؟






